Atributos
Caminhos do Desperto
🤝 Suporte de Raid
Progressão
Conta
Equipamento
O que você está usando agora. Pra trocar ou vender peças, use a Mochila.
Habilidades
Caçada
Escolha exatamente qual inimigo caçar — foque num alvo pra farmar o item dele. Antes de entrar, ative 1 habilidade: só ela pode disparar naquele combate (as passivas valem sempre). Você luta com o HP atual — ele volta com o tempo ou na Enfermaria.
Habilidade ativa
Portais
Entre numa Fenda por tempo real (10/20/30 min). Ao voltar, você enfrenta uma leva de inimigos em sequência — com o HP que tiver — tipo uma raid solo: 10 min = 5 criaturas + mini-boss, 20 min = 8 + mini-boss, 30 min = 12 + BOSS. A cor escala a força e as recompensas. Se cair no meio, leva só o que juntou.
Raid — Fenda Colossal
Expedição em grupo contra um BOSS — a única fonte dos equipamentos Especiais de Classe. No servidor, a raid junta 3 jogadores reais numa sala de espera (com chat) e só parte quando todos estão prontos. Sem servidor (arquivo local), o grupo é completado por NPCs.
Equipado
Consumíveis
Poções de vida e cristais de descanso se usam fora de combate; itens de fuga, durante a batalha.
Equipamentos
Tudo que você conquistou nas caçadas, portais e raids. Pra vender ou re-forjar uma peça, leve ao ⚒ Ferreiro (aba Taverna).
Materiais
Troféus de monstro — não se equipam nem se usam. Leve ao ⚒ Ferreiro pra vender ou forjar.
Guilda dos Despertos
Missões longas de patrulha e escolta. Pagam Fragmentos ao final — mesmo com o jogo fechado. Carisma aumenta o pagamento.
Enfermaria
🍺 Taverna
Metas da Guilda: cumpra objetivos caçando, explorando portais e enfrentando bosses pra ganhar Essência e Fragmentos. Cada quest é única — some do quadro ao ser concluída.
🧪 Loja da Taverna
Compre consumíveis com Fragmentos: poções de vida, itens de fuga garantida em combate e cristais que encurtam o descanso entre caçadas.
Carregando o cassino…
🏅 Conquistas
Metas de longo prazo da sua jornada: caçadas, portais, raids, Codex e mais. Cada conquista paga XP e Fragmentos — e as marcadas com 🏷 desbloqueiam um TÍTULO exibível.
📖 História de Origem
Reviva como você despertou na sua vocação. Suas escolhas rendem XP, Fragmentos e moldam seu build (atributos e Caminhos). Jogada uma vez só.
⚔ Guerra de Guildas
As 5 guildas de classe disputam a semana: cada vitória sua (caçada, exame, portal, raid) soma pontos pra sua guilda. No fim da semana, as 2 primeiras se enfrentam numa batalha final — a vencedora ganha bônus de fragmentos na semana seguinte.
📖 Codex
Banco de dados do mundo: o que cada inimigo pode soltar e as faixas de status de cada equipamento por tier. Os status de um item são sorteados dentro da faixa quando ele dropa.
🏟 Arena dos Despertos
Duele contra o "boneco" de outro caçador (os stats reais dele, mesmo offline). Vitória: pontos de Arena + saque de parte dos fragmentos do alvo. Derrota: perde pontos — e o defensor ganha por segurar seu ataque. Um duelo por minuto.
🏚 Esconderijo
📜 Histórico de Batalhas
Registro das suas últimas lutas em todas as abas (caça, exame, portal, raid e Arena). Clique numa batalha pra abrir o log completo — útil pra rever o que aconteceu e caçar bugs.
⚒ Ferreiro da Guilda
Equipamentos EXCLUSIVOS da sua vocação, que nenhum monstro dropa — forjados com Fragmentos + materiais (os troféus-assinatura que os monstros soltam). Os status saem ROLADOS na hora: forje de novo pra tentar um roll melhor. Peças forjadas formam o conjunto Forja Mestra.
🛠 Bancada do Ferreiro
Traga as peças da sua mochila: o Ferreiro re-forja os status (re-rola — pode melhorar OU piorar) ou compra o que você não usa.